不/存在的你,和我 —— 在玩游戏的你,真的会是你吗?

首先申明
这只是一部视觉小说游戏
但,这真的是一部视觉小说游戏吗?
怎么不是呢?这当然是啦。
这只是一个被遗忘的少女的一个故事,也没什么的啦。
在聊这个游戏之前,我们需要知道Tulpa是什么意思。
Tulpa(图帕)
你知道神奇的心理学现象tulpa吗?怎么看待tulpa? - 知乎
如何评价心理恐怖视觉小说游戏《不/存在的你,和我》? - 知乎
这是普通人的超现实游戏,却是 Tulpamancer(Tulpa 的实践者)的纪实游戏。
这是一个关于Tulpa(图帕)的故事。
首先我们要知道,Tulpa并不是人格分裂,但是 Tulpa 不是幻想伙伴 / 假想朋友。(但很奇怪的是,作者不支持这一种说法)
幻想出伙伴的人,往往在表面上会和幻想伙伴交流,而内心深处能意识到幻想伙伴是虚假的。
而 Tulpa 恰恰相反,Tulpamancer 在内心深处坚定地认为 Tulpa 是存在的,但是一种难以理解的精神存在——从这点说,有点类似僧人对 “佛” 的看法,也就是僧人坚定认为“佛”是存在的。
荣格 在自传《回忆·梦·思考》的序言中曾说:“与弗洛伊德分道扬镳后,精神上陷入了困境,甚至怀疑有精神障碍。
当时无法改善这种痛苦状态,于是就干脆顺着心中所想,让自己服从于无意识冲动之下,当时无意识浮现出第一个意象:自己像一个10岁左右的孩子,在客厅地板上玩积木。这个梦境的意象清晰与真切。
这使荣格悟道:梦中孩子仍然“有生命”。于是,荣格开始了在象征而真实情景中,与“活在内心深处的孩子”进行直接沟通,他感觉到这是一种和无意识沟通的有效办法,这便是荣格最初的积极想象。
Tulpa 与精神疾病的关系:Wikipedia
在主流社会和医学界,拥有“多重人格”被广泛认为是精神疾病的征兆。虽然拥有图帕不符合任何精神障碍的诊断标准,但 Tulpamancers 常被混淆或误诊为解离性身份疾患或精神分裂症或妄想症。然而事实上,绝大部分 Tulpamancer 对现实都有着清晰且健康的认知,Tulpas 也不会影响、甚至反而会裨益他们的正常生活
。因此大部分 Tulpamancer 不愿意使用“多重人格”这一带有病理化污名的名词称呼自身,而是倾向于使用中性化的“多意识体“,并反对将自身与DID 等疾病关联。德克萨斯大学心理学学生雅各布·J·伊斯勒(他本人也是一位 Tulpamancer)通过研究认为,Tulpa 对 Tulpamancers 的心理和生理健康总体上呈正面效应,而且传统的心理健康一元论正受到冲击。
在萨米埃尔·韦西埃对141个宿主的调查中,他注意到自闭症、多动症等精神疾病在 Tulpamancer 群体中的发病率明显高于一般人群。他在此基础上推测,孤独感更强烈的人可能更愿意创造图帕来改善现状。
同时,高达 93.7% 的 Tulpamancers 曾经或当前被诊断患有心理或精神障碍,而且他们均表示他们的 Tulpa 使自己的情况好转。
但是 Tulpamancer 和 精分(精神分裂)还是有区别的
- Tulpamancer 呈现出来的一般比较 “正常”,也即没有精神分裂患者常有的躁狂等表现。
- 精神分裂、人格分裂等,无论是哪种分裂,一个底层逻辑没有变,那就是 “每个人格都是这具身体的主人”,所有人格都是同一棵树上的不同分支。而 Tulpa 则更侧重于一种附属关系,是 “客人”,或许这也是为什么 Tulpamancer 也被通俗地成为 Host(宿主)。
在一个人的大脑中,Tulpa 是一个有感知力的、独立的实体,有使用意识的能力(即思考)。通过在一定时期内被持续地思考和互动,以及被当作有自我的人对待,Tulpa 就被意念带到了现实。
他们有自己的(有别于宿主的)思想、感情、观点和身份。他们会有在未来某一天有潜力和宿主在思维能力、存在感、力量和个性的细微变化上达到与宿主等同水平。简而言之,在大脑中Tulpa是和宿主相同的存在,只是t出现的更晚。
Tulpa 可以诞生于渴望,但并非仅仅诞生于渴望,甚至可能诞生于完全不渴望——如一些“有灵性”的人心中就很容易诞生 Tulpa。注意,这里的灵性不是玄学意义上的灵性,而是指思维生动活跃、乐于观察和思考自然等。
某种意义上,你完全可以直接将 Tulpa 当作一个特殊的、部分低配的完整人类看待。
游戏大致内容
“游戏真的是超棒的载体!”
“借着角色的外壳,我们有了形体,可以开始对话。”
“我们可以躲在角色的伪装背后,忘却自身,并在其中……倾注情感。”
没错,这款游戏仍然采用了 Meta 主义形式的风格,而且在游戏开头的时候就已经提到了她知道这是一个游戏。

不仅如此,你会发现这款游戏每个人物是几乎没有介绍的。
当当,你被骗啦!这里才没有什么介绍。
这里才没有什么角色介绍,与其用标签化的词汇定义我自己,我还是希望我们在一起的时候,能够用经历和回忆去批次感知和理解的呢。
游戏世界特点
这并不是「游戏」,而是一个「世界」
它可以是「游戏」,也可以是「世界」,它们并不矛盾。
所以,好好享受游戏世界,才是这个游戏世界的玩法。
游戏主要流程
此处以 https://www.bilibili.com/opus/1011898083121823762 做出简单修改
在游戏的一开始,我们就会发现,椅子、床、笔记本、镜子,都能开口说话。它们尊称主角为 “陛下”,纷纷表达自己的观点。
在第一个故事中,我们一起做了草莓蛋糕,阻止了烤箱变成时间机器,讨论了认识世界所需的「视点」。
在这个命题中,我们察觉了“自我”,我们可以凭借自身的意志去认知并界定这个世界,而不是相信似乎绝对的“常识”,这也就是作为“视点”的自我不可撼动的特权。
在第二个故事中,我们一起进行了冒险,遇到了各种各样的NPC,给学者的故事提供了灵感,给魔王设定弱点并击败了她。
在这个命题中,界定了个体——“自我”向世界投出目光之后,在那里出现的就是个体,是一切除我之外拥有主观性的东西。
在第三个故事中,我们一起坐上了荒废游乐园中的摩天轮,在这最接近星空的地方,我向她坦诚了心中的秘密,随后我听了她乐队的演唱会。
这个命题阐明了关系——定义虽然是自我主体性的延伸,但我们定义的其它个体身上依旧蕴含着主体性。
主体性与主体性相互碰撞,我们需要面对“他人关系”,毕竟每个人都希望自己的主体性得到证明,将他人当作自己前进的养料,并通过他人的眼睛审视自我,试图得到满足。
在第四个故事中,我们进行了护士和病人的游戏,我被诊断出莫名其妙的病,她扮演护士让我吃了五颜六色的糖果,得知了「第四颗糖」的故事,感受到了规则的约束。
这也就是第四个命题,建构了世界——“他人关系”扩大后,群体关系、社会秩序、文化规则等相继出现……
具体的“他者”消失了,因此即使是通过“第四颗糖”得知了真相,也仍只能像不知情那样重回日常秩序之中。
(强烈剧透)游戏背后的实景
从游戏主要流程我们可以知道椅子、床、笔记本、镜子,都能开口说话。它们尊称主角为 “陛下”,这并非不是游戏背景,而是对于 Tulpamancer 来说,任何的物体都可以说话。
其次,在第一个故事之后,我们制作了草莓蛋糕,当我们想递给莉莉丝的时候,我们发现她”没拿到”蛋糕,这也就是 Tulpamancer 另一种会出现情况:幻觉。因为前方毕竟是个空气,自然是捡不到蛋糕的。空气拿得起蛋糕,你信牛顿也不信。
“说服烤箱”的那一段,也是 Tulpamancer 产生的幻觉。也就是 凭借自身的意志去认知并界定这个世界,而不是相信似乎绝对的“常识”
为什么蛋糕会糊呢?
我们需要记住一件事,”我”是 Tulpamancer,而莉莉丝是由”我”产生的 Tulpa,彼此之间是相互共享记忆的。”我”不会做蛋糕,自然莉莉丝也是不会做的。这也就是为什么说莉莉丝是「世界之外的少女」
现在的你,有 Tulpa,有存在意识的物体,还有与现实的交互。
但仅仅处于”我们”非 Tulpamancer 的情况下,而对于 Tulpamancer 的眼中,没有什么 Tulpa,这是”我”的知心朋友,这是我的依靠。不会相信这是我的臆想。
第二天,我们去游玩了莉莉丝制作的游戏,我们认识了学者与魔王。
这是第二个和第三个 Tulpa,一个 Tulpamancer 下,可以拥有多个 Tulpa。Tulpa
这就像你当你看完一部精彩的小说,试图在脑子里浮现并回味相应场景时,你脑子里的小说角色差不多就是这个样子——面目模糊,但是在进行精彩的行为。
第三天,我们出去玩遇到陌生人,去坐了摩天轮,而且还听了她们的演唱会。
但是你会发现和陌生人讲话根本听不懂,像是将赛博坦语言似的。这就是 Tulpamancer 的一个特点:不擅长与外人说话。
这是 Tulpamancer 一种心理防御机制,亦或是内部动态不好调整。

我们回到摩天轮的其中一段话:
每当遇到什么事,我都会以最糟糕的结果去设想它。
这是主动对 Tulpa 莉莉丝说的。而这也是对 Tulpa 的信任,寻求 Tulpa 的反馈或安抚。
而 Tulpa 莉莉丝,突然讲到乐队,也有可能是以乐队象征关系,也或是缓解 Tulpamancer 的负面情绪。
而这是他们唱的,我感觉还挺好听的。
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在之后,你会发现跳下摩天轮后直接出现在家里,这是在 Tulpamancer 极为罕见的情况:Tulpa 接管 Tulpamancer 的身体。
我们通过上下文可以得知,这是属于意外接管,在 Tulpamancy 实践中概率是极低的,说明”我”的 Tulpamancer 程度已经非常深了。
第四章我们就不讲了,其实我感觉没多少能说的而且我懒得写。
在最后一张 Happy Ending 中,你见证了 Tulpa 的诞生,成熟,完善的整个过程。
在最后,你可以选择:她存在 还是 不存在。
问题的答案,取决于你是否认可她的存在,想让她继续存在。
Tulpa 和芭比娃娃、木偶小人的区别,不过在于其真实性。而你当然可以否定这种真实。
则存在,而她就存在;若不存在,而她就不存在。
不存在那个有点刀子了就不说了,而且这就是 Bad Ending 了啊(
而存在就是完善 Tulpa 的人设,还记得他提到的”宿主”,也就是”我”了吗?
在基本的世界观形成后,Tulpamancer 会有主动去丰富这个世界(即 “幻境”)的倾向。具体而言,可能有增加人物、增加背景、增加故事,等等。
但是,谁又能说,这不是全世界最伟大的开拓、最激烈地进取呢?
在最后放上知乎大佬的一句话:
巧者劳,而智者忧。
唯我饱食而遨游,泛若不系之舟
- 标题: 不/存在的你,和我 —— 在玩游戏的你,真的会是你吗?
- 作者: YanMo
- 创建于 : 2025-05-25 13:26:50
- 更新于 : 2025-10-26 14:59:04
- 链接: https://blog.ymbit.cn/archives/the_noexistencen_of_you_and_me/
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